Когда мы подготовили основу, мы можем приступить к подсчёту суммы на день. И как мы увидим, разделение сущностей на классы помогает не запутаться и строго определить, что за что отвечает. Организация кода в примере может показаться излишне сложной. Когда мы доберёмся до вычислений, станет видно, зачем это нужно.
Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию. Говорят, что класс User написан в «функциональном» стиле. Инкапсуляция в Python работает лишь на уровне соглашения между программистами о том, какие атрибуты являются общедоступными, а какие — внутренними. Аббревиатура SOLID была предложена Робертом Мартином, автором нескольких книг, широко известным в сообществе разработчиков. Следование принципам позволяет строить на базе ООП масштабируемые и сопровождаемые программные продукты с понятной бизнес‑логикой. Код, который написан с соблюдением принципов SOLID, проще понимать, поддерживать, расширять или изменять его функциональность.
Урок “Основные принципы ООП”
__init__ — отвечает за инициализацию объекта, установку значений по умолчанию и т.д. Мы могли бы сделать отдельный класс “Грузовик”, который является наследником “Автотранспорта”. Объекты этого класса могли бы определять все прошлые атрибуты (цвет, год выпуска), но и получить новые.
Избежать подобных проблем при ассоциации помогают слабые ссылки (модуль weakref). Все пользовательские атрибуты сохраняются в атрибуте __dict__, который является словарем. Это позволяет строить
сложные схемы наследования — древовидные
или сетевидные.
#17 – Основи ООП. Створення класу та об’єкта
Здесь мы видим ярко выраженную сущность – User (посетитель). Используя терминологию ООП, такие конструкторы часто называют классами, то есть можно сказать “класс User”. В JavaScript объекты часто используются просто как коллекции. На следующей странице приведен другой вариант решения этой задачи, в котором использованы акцессоры доступа к полям. Последовательное проведение в жизнь принципа «наследуй и изменяй» хорошо
согласуется с поэтапным подходом к разработке крупных программных проектов и
во многом стимулирует такой подход.
ООП — это дополнительный инструмент управления сложностью. Объектно-ориентированное программирование также предоставляет несколько других полезных концепций, таких как наследование, инкапсуляция, абстракция и полиморфизм. Инициализатор класса Drink просит передать ему аргументы name и price. В качестве аргумента name он получает статический атрибут _juice_name, который мы прописали в классе Juice. А аргумент price подтягивается из инициализатора класса Juice.
SOLID — принципы объектно‑ориентированного программирования
Например, от «человека» можно наследовать не только «программиста», но и «директора». Хотите лучше разобраться в объектно-ориентированном программировании? Все эти проверки совершаются только для пользовательских атрибутов.
- Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО.
- Он позволяет разбить сложные задачи на более мелкие подзадачи, которые можно решить с помощью объектов.
- Это значит, что только История должна знать, каким образом добавить в себя новую Трату.
- У одного «родителя» может быть несколько дочерних структур.
- Интерфейсы могли бы нам помочь обеспечить полиморфность.
- По сути, виртуальный член — это член базового класса, определяющий реализацию
по умолчанию, которая может быть изменена (или, говоря более формально, переопределена) в производном классе.
Классы, которые произошли от базового, называются потомками,
наследниками или производными классами (англ. derived
class). Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменений. Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш.
Как в Python создать класс
В общем, проще будет написать новую программу с нуля. Это такой своеобразный контейнер, в котором сложены данные и прописаны действия, которые можно с этими данными совершать. Объектно-ориентированное программирование – популярная практика среди разработчиков, позволяющая делать сложные приложения и часто использующаяся в крупных корпорациях. Это интересная модель, с которой стоит ознакомиться всем, кто хочет делать логические модульные структуры и сокращать количество потенциальных ошибок и проблем с безопасностью в своих программах. Парадигма разработки – это набор правил и критериев, соблюдаемых разработчиками, чтобы выдержать конкретную стилистику и модель написания кода. Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом.
Например, у объектов int при сложении не вызывается метод __add__. В Python существует огромное количество специальных методов, расширяющих возможности пользовательских классов. Например, можно определить вид объекта на печати, его “официальное” строковое представление или поведение при сравнениях. Узнать о них подробнее вы можете в официальной документации языка.
Чем объекты отличаются от классов
На уровне абстракции “Автотранспорт” мы не учитываем особенности каждого конкретного вида транспортного средства, а рассматриваем их “в целом”. Если же более детализировано приглядеться, например, к грузовикам, то окажется, что у них есть такие свойства и возможности, которых нет ни у легковых, ни у пассажирских машин. Но, при этом, они всё ещё обладают всеми другими характеристиками, присущими автотранспорту. Главным понятием ООП является понятие программного объекта. Вообще говоря, большинство сущностей на планете Земля — это некие объекты. И с частью из них мы взаимодействуем при помощи программирования.
В его арсенале есть и интерфейсы, и пользовательские типы, и возможность проектировать отношения между сущностями с помощью абстракций. В отличие от связности, о которой мы говорили до этого, высокое сцепление — это когда модули принципы ооп python слишком много знают друг о друге. Это плохо, потому что при высоком сцеплении изменение в одной части программы будет вызывать много изменений в других частях. Интерфейсы могли бы нам помочь обеспечить полиморфность.
Lascia un commento