Assassin Le credo :

Témoignage des familles Assassin’s Creed’: Bloodlines ne comprend pas. Extérieurement, il fournit la plupart des attributs que vous désirez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altaïr, le tout premier protagoniste actif du jeu, et vous envoie en mission pour assassiner vos adversaires templiers, qui sont tout aussi excités de plonger leurs épées directement dans vous. Cependant, si vous creusez un peu plus profondément, vous Vous découvrirez que Families lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le plaisir de courir sur les toits a été réduit par des plates-formes erronées et des environnements plus petits, les villes animées ont été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent cette technique sournoise presque inutile. Les familles fournissent toujours les brefs délices sanglants que vous procure une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une aventure neutre et insatisfaisante.

Si vous’ Si vous êtes un fan d’Assassin’s Creed souhaitant en savoir plus sur la vie d’intrigue d’Altaïr, vous serez probablement insatisfait de l’aseptisme du conte et du héros. Intelligemment, l’acteur articulant Altaïr a été remplacé par un acteur plus significatif et plus approprié, facilitant ainsi la relation avec le protagoniste. Pendant que le jeu’ L’interface d’Assassin utilise de manière inhabituelle des éléments d’interface utilisateur et des termes liés à Assassin’s.Lire ici assassin’s creed ppsspp Sur notre site Internet Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des menus animus, des voix off), Families est fortement basé sur le passé. Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à élargir de manière significative la conspiration qui anime le secteur de la franchise, livrant une histoire plutôt peu enthousiaste qui génère beaucoup de bâillements mais peu de plaisirs ou de chocs. Maria, la templière Altaïr sauvée dans son aventure originale, est la seule étincelle intense et donne un peu d’énergie acerbe à l’histoire ordinaire. Cependant, même sa vie ne peut pas Cela ne doit pas éclipser le mauvais doublage des petits personnages, la propagation des fautes d’orthographe dans les sous-titres et la manière typiquement désintéressée avec laquelle l’histoire est racontée.

Une histoire sans intérêt pourrait être pardonné si Bloodlines livrait le bonheur du mouvement qui définit les jeux sur console, mais avec le temps, remuer les toits devient un devoir. Lorsque le style de niveau et les animations fonctionnent ensemble avec succès, ce qui n’est pas le cas. De manière constante, vous pouvez enchaîner des déplacements rapides et agréables en sautant à travers les systèmes de toiture et les plates-formes, ainsi qu’en grimpant au sommet des hautes tours. Malheureusement, les zones urbaines sont petites et il y a… Il y a un espace excessif entre les structures étalées. Par conséquent, vous ne pourrez jamais développer l’énergie qui aurait certainement rendu le saut amusant. D’autres problèmes souillent encore davantage la plateforme. C” Il est très facile de rester coincé à mi-chemin lorsque vous traversez des toits inclinés, de nombreux murs sont lisses et peuvent Il ne peut pas être mis à l’échelle et de nombreuses séquences vous entraînent dans des chemins de plate-forme détaillés. Tout type de groove que vous pourriez créer sera également évité par la caméra électronique du jeu, que vous réglez en maintenant le commutateur L et en appuyant sur les commutateurs du visage, vous obligeant à quitter généralement à mi-course pour changer de vue. La caméra est en grande partie une conséquence de la PSP Il n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous donnera envie que le jeu vidéo ait en fait montré un design spécial qui capitalisait sur le système. endurance tout en minimisant ses limites. En fin de compte, vous Vous trouverez moins compliqué et plus rapide de simplement rester dans la rue, ce qui est dommage dans une collection qui incite généralement à s’élever au-dessus d’elle.

Altaïr Les lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.

La bataille est très efficace, même si elle ne l’est pas” t sans ses ennuis. Impliquer d’autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation sans hâte qui sera certainement familière à Assassin Les fans de Creed. La bataille n’est pas Ce n’est pas dur, mais c’est C’est toujours agréable de gérer un contre-attaque efficace. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra électronique effectuera un zoom avant et il… Je vais trancher son épée sur sa cible” cou ou le coincer dans sa poitrine. Au départ, c’est C’est un régal sanglant, mais l’action devient fastidieuse. Cela est dû en partie au fait qu’il existe également quelques aspects et objectifs furtifs pour le stabiliser et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour rejoindre la bataille royale, ce qui rend les rencontres privées traînantes. Certains des derniers meurtres découragent également. Dans certains cas, un adversaire tombera au sol, vous offrant ainsi la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de créer un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, cette décision n’a pas lieu. Cela ne fonctionnera pas constamment, et votre épée le traversera certainement s’il a commencé à se relever. Si vous souhaitez éviter un combat total, vous pouvez emprunter la voie sournoise et poignarder calmement des gardes sans méfiance ou vous jeter sur eux pour un meurtre à lame cachée de haut niveau. Comme les combats classiques, les meurtres sont initialement agréables, grâce aux gros plans importants et aux effets sonores métalliques qui les accompagnent. Cependant, alors qu’Assassini Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont complètement stupides. Certains s’éloigneront de la bataille précédente, tandis que d’autres négligeront un assassinat de haut niveau se déroulant juste devant eux. Par conséquent, les éliminations avec votre lame cachée sont tout aussi insatisfaisantes qu’un combat de base.

Les missions reliant tous ces aspects frustrants les uns aux autres sont géniales : expéditions chronométrées, poursuites, assassinats essentiels, etc. Cependant, la disposition des niveaux et les mécanismes problématiques interfèrent généralement. À titre d’exemple, une mission de poursuite ponctuelle est rendue frustrante par une plate-forme imprécise ; dans divers autres cas, les inconvénients limités de la conception des niveaux pour déterminer la voie que vous devez suivre pour atteindre votre emplacement. Les combats de manager rapportent plutôt des points – vous confrontant à des ennemis plus coriaces qui nécessitent une approche un peu plus supplémentaire – mais pas au point de donner beaucoup de difficulté. Au-delà des objectifs du conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans une botte de foin en dessous et sauver des citoyens assiégés, mais le monde n’est pas Ce n’est pas assez grand et les villes ne sont pas suffisamment remplies pour que ces emplois soient particulièrement satisfaisants. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce globe ne le fait pas. Je ne me sens pas vraiment habité, donc vous pouvez Je ne me mélange pas aux groupes puisqu’il n’y a pas de groupes. Ainsi, Families enterre la série. ‘ principe de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.

Vous pouvez tout simplement Je ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.

Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Bloodlines est dépourvu d’Assassin” La saveur de Creed. Altair a l’air excellent et est exceptionnellement bien animé par ordinateur, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter dans les ruelles. La plupart des impacts sonores sont tirés directement du jeu vidéo initial, et ils… Je suis toujours incroyable, même si c’est C’est frustrant que Bloodlines ne l’ait pas fait Je n’ai pas non plus réutilisé la merveilleuse musique des synchronisations de la tour. Le jeu capture également certains des plaisirs esthétiques, comme les systèmes de mise en attente, les faisceaux lumineux entrecroisés et un éclairage merveilleux. C’est’ Ce n’est néanmoins pas tout à fait le KO auquel vous auriez pu vous attendre. Les paramètres simples, les coutures entre la géométrie et les nuances fades empêchent Families d’être aussi beau que ses concurrents PSP.

Assassin’ Creed: Bloodlines comprend un technicien de mise à niveau standard dans lequel vous pouvez dépenser les pièces que vous trouvez réparties dans le monde entier pour des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’augmentation de vos chances d’un coup crucial. Cependant cet attribut est mal implémenté, vous obligeant à quitter le jeu et à revenir au menu principal si vous comptez investir les pièces au-delà des entractes prédéfinis. C” C’est simplement un autre aspect maladroit qui fait que Families se sent comme un spin-off en chiffres qui non seulement cesse de travailler pour offrir une expérience digne de la franchise, mais ne parvient pas non plus à être génial en soi. Si vous espériez qu’un monde animé d’assassins actifs et de Templiers irritables tienne dans votre poche, Bloodlines vous décevra certainement.

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